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首页 > 军事游戏

《坦克世界》沙盒服改动大多抓不住重点

时间:2016-06-29  责编:温漫  来源:17173

   从沙盒放出的各种爆料来看,其实各种都不是特别实用和靠谱,毛子可能是喝多了伏特加,脑子都是不怎么清楚。

  火炮的修改其实并没有那么复杂,火炮作为一个纯支援火力,也是游戏中唯一一个非直射火力,火力输出本来就是火炮该干的事,本来就不该弄那些个什么烟雾,照明,眩晕什么乱七八糟的东西。

  火炮最该解决的,是数量的问题,你要是限定每一局每一方火炮数量只有一门,不超过两门,那就没有什么问题了,就算是被打中, 我也认了。一门火炮还被打中,不是运气就是走位问题了,就没什么说的了。

  还有距离衰减穿深的问题,看似限制黑枪MT,利好HT。其实对强势MT来说,并没有太大的影响,影响最大的是二线MT和TD。

  影响最大的是豹一,30B,大巴顿百夫长这一类的纯游走支援MT,因为这类车装甲一般,没有前线硬刚的能力,瞬间爆发能力也没有,输出基本以偷炮和黑枪为主,你现在强迫这类车去肉搏,那基本上这类车就没什么亮点了,基本上就是车库吃灰的下场了。

豹1

  而作为强势的毛子MT,基本上没什么影响,因为这类车前线硬刚也不虚,少黑枪问题也不大,中近距离卖头一样能打得别人抬不起头。查查T50这类车有影响,也不是很大,因为这类车玩的就是个爆发,找好入场时机一样能有效收割。

  除此之外,TD影响也比较大,尤其是脆皮TD,逼着你不得不去一二线,大多数的TD并不是全向炮塔或者根本没有炮塔,打起伸缩来其实是很吃亏的。

  其实我的观点一直都很明确,现在的修改最重要就是两点。

  第一是限制火炮的数量,限定每一局每一方火炮最多两门其实就可以了,能一门更好。

  别和我扯什么涉及到分房机制的问题,火炮既然能从以前的一局28门缩减到现在的10门,就说明这不是什么问题,现在不过就是继续减数量就是了,不过就是增加几个火炮的限制参数而已。

  再说现在毛子的分房机制做的难道很合理科学么?很多时候分房的配置你看完就感觉,毛子的分房机制就是把排队的玩家往房间里面填满就完事了。分房的巨大差异很多时候都直接决定了输赢。

  第二,削毛子系为代表的MT

  为什么现在的坦克世界不是叫火炮世界就是叫中坦世界,火炮是因为数量和伤害,而MT完全是因为太过于全能,点灯不输于LT,火力强过TD,装甲不输HT,这就是毛子口口声声说的不做全能车?

  在我看来,大巴顿和百夫长算是做的 比较成功的,可以作为单发MT的模版,有一点装甲,火力也足够,机动也可以,这就行了,把MT做的像豹一30B 那样被LT追着打有点过分,大巴顿百夫长就刚好,比上不足比下有余。

  我就知道会有人扯每辆车都有自己的特色,我们先不说现实战争的局面,因为现实中你的科技好,你的坦克就能碾压别人这是存在的。这是个游戏,我们就从游戏的角度来看这个问题。

  就好像战法牧三角的游戏模式一样,WOT既然分出来火力,机动和装甲,那么,也应该遵循一个互相占有和克制的规则,一个类型的坦克,可以同时拥有一到两项优势,比如215B火力猛,装甲也可以,但是机动差,查狄伦机动好火力猛,但是装甲差,甚至你能把一项优势发挥到极限,比如火炮,非直射 的超猛火力,但是牺牲了装甲和机动。

  但是绝不能有什么车什么优势都占全了,那其他车型就会变得可有可无了。现在MT,尤其是苏系MT就是这样,三个大头全占了,或者说至少占了两头大半吧。说好听点就是综合实力太强,说不好听那就影响游戏平衡了,因为你能干的事情太多,你让其他类型就变得可有可无了。

  所谓的每辆车都有自己的特点就是个最大的借口,你的特色要在这个三个要素互相占有和克制的模式才行,你超出了这个游戏规则,那就不是特色了。


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